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REGRAS DA AGB

ARENA GAMING BRASIL - RAINBOW SIX SIEGE

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1. DESCRIÇÃO:
1.1. Campeonato Amador de Rainbow Six na plataforma Xbox One .


2. OBJETIVO:
2.1. Criar um desafio amigável entre Clãs, aumentando a visibilidade do competitivo para os consoles.


3. INSCRIÇÃO:
3.1. Os Clãs terão o custo de 30,00 reais para inscrição na AGB.

3.2. Ao se inscreverem para o campeonato, todos os jogadores declaram que LERAM e CONCORDAM com todos os termos deste regulamento; ficando submetidos a todas as suas disposições e às penalidades que delas possam emanar.

3.3. Todos os participantes, ao fazerem a inscrição, estão de acordo com em ceder todos os direitos de imagem e voz, para o organizador, e a eficácia da sua devida participação na competição, incluindo direitos de imagem de todos os participantes/equipes, informações de inscrição, nicknames, jogadas e qualquer conteúdo relacionado direta ou indiretamente. Além disso, também fica expressamente autorizada a utilizar as marcas, insígnias e emblemas de todas as equipes participantes do campeonato, para efeitos de divulgação do próprio evento.


4. PREMIAÇÃO: (16 equipes)
4.1. 1º colocado do campeonato 300,00 reais 

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4.2 PREMIAÇÃO: (20 equipes)
4.2. 1º colocado do campeonato 450,00 reais 

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4.3 PREMIAÇÃO: (24 equipes)
4.3. 1º colocado do campeonato 550,00 reais 

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4.4 PREMIAÇÃO: (32 equipes)
4.5. 1º colocado do campeonato 600,00 reais 

4.6. 2° colocado do campeonato 100,00 reais


5. FORMATO:
5.1. O Campeonato será no formato de COPA. onde a primeira fase terão 8 grupos com até 4 times.
5.2. Os 2 primeiros de cada grupo passarão para a 2ª fase que será no formato mata-mata.

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-PLAYOFFS

JOGO 1: 1º colocado do grupo A enfrenta o 2º colocado do grupo B
JOGO 2: 2º colocado do grupo A enfrenta o 1º colocado do grupo B
JOGO 3: 1º colocado do grupo C enfrenta o 2º colocado do grupo D
JOGO 4: 2º colocado do grupo C enfrenta o 1º colocado do grupo D

JOGO 5: 1º colocado do grupo E enfrenta o 2º colocado do grupo F
JOGO 6: 2º colocado do grupo E enfrenta o 1º colocado do grupo F
JOGO 7: 1º colocado do grupo G enfrenta o 2º colocado do grupo H
JOGO 8: 2º colocado do grupo G enfrenta o 1º colocado do grupo H

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6. CAMPEÃO:

6.1. Cada vitória conquistada, o Clã somará 03 pontos na tabela de Classificação .

6.2. Caso de empate cada clã somara 1 ponto na tabela de Classificação.

6.2. Em caso de empate na tabela a decisão direta será o Saldo de Rounds, permanecendo o empate será feito no critério de confronto direto. entre as duas equipes md1. 

6.3. O vencedor do mapa de desempate será o vencedor do jogo e passará à próxima fase.

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7. DO CAMPEONATO:

7.1. A AGB será responsável pela organização Geral do Campeonato, entre elas;

7.1.1. Atualização de Tabela (todos os grupos)

7.1.2. Aplicação das Penalidades.

7.1.3. Reuniões com Líderes por possíveis ocorrências.

7.1.4. Transmissões de jogos ao vivo.

7.1.5. E o que ocorrer.

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8. DAS PARTIDAS:

8.1. Todas as Regras abaixo deverão ser seguidas, para evitarmos problemas na realização das partidas.

8.2. Serão 2 rodadas por semana.

8.2.1 Primeira rodada

Segunda-feria a quarta-feira.

8.2.2 Segunda rodada 

Quinta-feira a sabado.

8.2.3 Caso não haja acordo entre as equipes, os jogos devem ocorrer na quarta-feira (primeira rodada) e na sexta-feira (segunda rodada) as 20:00 horas.

8.3. A confirmação deverá ser postada no grupo do Whatsapp, criado apenas para 2 líderes de cada equipe. 

8.4. É obrigatório que os participantes das equipes tirem “prints da tela” de pontuação em todos os momentos importantes, e em especial ao fim de cada partida para futura comprovação de resultados; esses prints poderão ser solicitados a qualquer momento pela organização para conferência. 

8.5. Reclamacoes apos 10horas do termino do jogo não sera consideradas

8.6. A transmissão de um jogo da AGB com espectador só é permitido com um acordo de administração AGB. 

8.7. É vedada a presença de qualquer espectador que não seja autorizado pela admistração.

8.8. Transmissão pessoal é sempre permitido.

8.9. Transmissão das partidas não precisa de autorização dos times.

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9. SUBSTITUIÇÕES:
9.1. Substituições são permitidas em intervalos (Remakes) ou troca de mapas.

 

10. REMAKES / PAUSA:
10.1. São permitidos apenas um (1) remake por equipe no mapa (15 minutos).

10.2. São permitidos apenas uma (1) pausa por equipe no mapa (5 minutos).

10.3. O uso do remake deve se dar por motivo de queda/substituiçao de jogador e deve-se ser anunciado na fase de drone.

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11. PROBLEMAS TÉCNICOS.
11.1. Times são responsáveis pelo seu próprio Hardware e conexão de internet. Partidas não serão remarcadas por problemas técnicos ou substituição de jogadores. Se um time não puder jogar com os cinco ou quatro jogadores, eles vão receber W.O.

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12. MAPVETO
12.1 É obrigatório o mapveto ser apenas no grupo extra criando pela administração entre sua equipe e a do adversário no dia do jogo.

12.2. A organização não se responsabiliza por acordos feitos fora dos grupos do extra criados pela administração.

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13. AÇÕES ILEGAIS

13.1. Qualquer ação que resulte em uma vantagem injusta é ilegal. Isso inclui o uso de bugs e glitchs de qualquer tipo. Utilização de bugs e glitchs em um torneio, a equipe sera  desclassificada.

13.2. Video para comprovar o uso do bud ou glitchs 

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14. EQUIPES
14.1. Serão permitidos apenas oito (08) players por equipe.

14.2. Apos termino da fase de grupos e quarta de final cada equipe podera realizar 2 substituição.

14.3. Um Jogador não pode atuar por duas equipes (ATIVAS), ao mesmo tempo, caso o jogador for flagrado, a equipe receberá a punição de menos tres (-3) pontos na tabela. (fase de grupos).

fase mata-mata a equipe sera desclassificada.

14.4. Atos relacionados ao Campeonato serão julgados, desavenças fora do grupo oficial do campeonato e grupos dos jogos  não serão consideradas

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15. TAG
15.1. Mudança de TAG são permitidas.

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FASE DE GRUPOS (MD1) (COM EMPATE)

FASE MATA-MATA (MD3)


16. CONFIGURAÇÃO DO JOGO

16.1. Partidas devem ser jogadas com a seguinte configuração:
Definições


Tipo de Lista de Reprodução: Modo Normal
Tipo de Servidor: Servidor Dedicado
Bate-papo por voz: somente equipe


Hora do dia: dia
Configurações do HUD: Pro League
CONFIGURAÇÕES DE JOGO
Numero de banimentos: 4
Tempo do banimento: 30
Número de rodadas: 12
Inverter atacante/defensor: 6
Rodadas de Prorrogação: 3 rounds
Dif. Pontos Prorrogação: 1

Inv. Papeis Prorrogação: 1
Parâmetro de rotação objetiva: 2
Rotação do Tipo de Objetivo: Rodadas Jogadas
Local de inicio atacante individual: Ligado
Tempo da fase de escolha: 25
Fase de 6ª escolha: Ligado
Tempo da fase da 6ª escolha: 20

Tempo da fase de revelação: 7

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SAUDE E DANOS
Energia do agente: 100
Dano de Fogo Amigo
: 100

Fogo Amigo Reverso: Desligado
Ferido: 20

 

CONTROLE DO PERSONAGEM
Corrida: Ligado
Inclinar: Ligado

 

MORTE
Replay da eliminação: Desligado


MODO DE JOGO: BOMBA TDM
Duração da instalação: 7
Duração de desativação: 7
Tempo do fusão: 45

Selecão de tipo de desativador: Ligado
Preparação: 45
Ação: 180

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MAPAS
Clube
Mansão
Litoral
Consulado
Chalé
Oregon
Café dostoyevsky

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Operadores Banidos (6 pick permitido)

- Thunderbird  (USO : PERDA DO ROUND)

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UNIFORMES

-Todos os Elites são liberados

 

17. REGRAS IN GAME

Jogadores não inscritos na competição
A equipe receberá a punição de menos tres (-3) pontos na tabela. (fase de grupos).

fase mata-mata a equipe sera desclassificada.

Trash Talk
Se um jogador der Trash Talk in game (xingar o seu adversário) a equipe levará punição de menos um (-1) ponto na tabela na fase de grupo (Fase mata-mata o player podera ser expulso do campeonato).

Tolerância
Apenas 15min de tolerância após o horário padrão ou combinado.

Remake
Apenas 15min de remake, depois disso será w.o no mapa

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18. CONSIDERAÇÕES FINAIS:

18.1. A AGB agradece a participação de todos os clãs presentes e deseja sucesso e sorte a todos na continuidade do mesmo.Como sabemos que haverá perdedores pedimos o máximo de cordialidade e espirito esportivo de todos os players presentes, lembramos que AGB foi criada para diversão mútua e organizada entre os jogadores de rainbow-six, então vamos deixar qualquer pós-jogo de lado e vamos para batalha, onde ali sim, vencerá a melhor estratégia.

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