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ORGANIZAÇÃO


REGRAS DA AGB
ARENA GAMING BRASIL - RAINBOW SIX SIEGE
1. DESCRIÇÃO:
1.1. Campeonato Amador de Rainbow Six na plataforma Xbox One .
2. OBJETIVO:
2.1. Criar um desafio amigável entre Clãs, aumentando a visibilidade do competitivo para os consoles.
3. INSCRIÇÃO:
3.1. Os Clãs terão o custo de 30,00 reais para inscrição na AGB.
3.2. Ao se inscreverem para o campeonato, todos os jogadores declaram que LERAM e CONCORDAM com todos os termos deste regulamento; ficando submetidos a todas as suas disposições e às penalidades que delas possam emanar.
3.3. Todos os participantes, ao fazerem a inscrição, estão de acordo com em ceder todos os direitos de imagem e voz, para o organizador, e a eficácia da sua devida participação na competição, incluindo direitos de imagem de todos os participantes/equipes, informações de inscrição, nicknames, jogadas e qualquer conteúdo relacionado direta ou indiretamente. Além disso, também fica expressamente autorizada a utilizar as marcas, insígnias e emblemas de todas as equipes participantes do campeonato, para efeitos de divulgação do próprio evento.
4. PREMIAÇÃO: (16 equipes)
4.1. 1º colocado do campeonato 300,00 reais
4.2 PREMIAÇÃO: (20 equipes)
4.2. 1º colocado do campeonato 450,00 reais
4.3 PREMIAÇÃO: (24 equipes)
4.3. 1º colocado do campeonato 550,00 reais
4.4 PREMIAÇÃO: (32 equipes)
4.5. 1º colocado do campeonato 600,00 reais
4.6. 2° colocado do campeonato 100,00 reais
5. FORMATO:
5.1. O Campeonato será no formato de COPA. onde a primeira fase terão 8 grupos com até 4 times.
5.2. Os 2 primeiros de cada grupo passarão para a 2ª fase que será no formato mata-mata.
-PLAYOFFS
JOGO 1: 1º colocado do grupo A enfrenta o 2º colocado do grupo B
JOGO 2: 2º colocado do grupo A enfrenta o 1º colocado do grupo B
JOGO 3: 1º colocado do grupo C enfrenta o 2º colocado do grupo D
JOGO 4: 2º colocado do grupo C enfrenta o 1º colocado do grupo D
JOGO 5: 1º colocado do grupo E enfrenta o 2º colocado do grupo F
JOGO 6: 2º colocado do grupo E enfrenta o 1º colocado do grupo F
JOGO 7: 1º colocado do grupo G enfrenta o 2º colocado do grupo H
JOGO 8: 2º colocado do grupo G enfrenta o 1º colocado do grupo H
6. CAMPEÃO:
6.1. Cada vitória conquistada, o Clã somará 03 pontos na tabela de Classificação .
6.2. Caso de empate cada clã somara 1 ponto na tabela de Classificação.
6.2. Em caso de empate na tabela a decisão direta será o Saldo de Rounds, permanecendo o empate será feito no critério de confronto direto. entre as duas equipes md1.
6.3. O vencedor do mapa de desempate será o vencedor do jogo e passará à próxima fase.
7. DO CAMPEONATO:
7.1. A AGB será responsável pela organização Geral do Campeonato, entre elas;
7.1.1. Atualização de Tabela (todos os grupos)
7.1.2. Aplicação das Penalidades.
7.1.3. Reuniões com Líderes por possíveis ocorrências.
7.1.4. Transmissões de jogos ao vivo.
7.1.5. E o que ocorrer.
8. DAS PARTIDAS:
8.1. Todas as Regras abaixo deverão ser seguidas, para evitarmos problemas na realização das partidas.
8.2. Serão 2 rodadas por semana.
8.2.1 Primeira rodada
Segunda-feria a quarta-feira.
8.2.2 Segunda rodada
Quinta-feira a sabado.
8.2.3 Caso não haja acordo entre as equipes, os jogos devem ocorrer na quarta-feira (primeira rodada) e na sexta-feira (segunda rodada) as 20:00 horas.
8.3. A confirmação deverá ser postada no grupo do Whatsapp, criado apenas para 2 líderes de cada equipe.
8.4. É obrigatório que os participantes das equipes tirem “prints da tela” de pontuação em todos os momentos importantes, e em especial ao fim de cada partida para futura comprovação de resultados; esses prints poderão ser solicitados a qualquer momento pela organização para conferência.
8.5. Reclamacoes apos 10horas do termino do jogo não sera consideradas
8.6. A transmissão de um jogo da AGB com espectador só é permitido com um acordo de administração AGB.
8.7. É vedada a presença de qualquer espectador que não seja autorizado pela admistração.
8.8. Transmissão pessoal é sempre permitido.
8.9. Transmissão das partidas não precisa de autorização dos times.
9. SUBSTITUIÇÕES:
9.1. Substituições são permitidas em intervalos (Remakes) ou troca de mapas.
10. REMAKES / PAUSA:
10.1. São permitidos apenas um (1) remake por equipe no mapa (15 minutos).
10.2. São permitidos apenas uma (1) pausa por equipe no mapa (5 minutos).
10.3. O uso do remake deve se dar por motivo de queda/substituiçao de jogador e deve-se ser anunciado na fase de drone.
11. PROBLEMAS TÉCNICOS.
11.1. Times são responsáveis pelo seu próprio Hardware e conexão de internet. Partidas não serão remarcadas por problemas técnicos ou substituição de jogadores. Se um time não puder jogar com os cinco ou quatro jogadores, eles vão receber W.O.
12. MAPVETO
12.1 É obrigatório o mapveto ser apenas no grupo extra criando pela administração entre sua equipe e a do adversário no dia do jogo.
12.2. A organização não se responsabiliza por acordos feitos fora dos grupos do extra criados pela administração.
13. AÇÕES ILEGAIS
13.1. Qualquer ação que resulte em uma vantagem injusta é ilegal. Isso inclui o uso de bugs e glitchs de qualquer tipo. Utilização de bugs e glitchs em um torneio, a equipe sera desclassificada.
13.2. Video para comprovar o uso do bud ou glitchs
14. EQUIPES
14.1. Serão permitidos apenas oito (08) players por equipe.
14.2. Apos termino da fase de grupos e quarta de final cada equipe podera realizar 2 substituição.
14.3. Um Jogador não pode atuar por duas equipes (ATIVAS), ao mesmo tempo, caso o jogador for flagrado, a equipe receberá a punição de menos tres (-3) pontos na tabela. (fase de grupos).
fase mata-mata a equipe sera desclassificada.
14.4. Atos relacionados ao Campeonato serão julgados, desavenças fora do grupo oficial do campeonato e grupos dos jogos não serão consideradas
15. TAG
15.1. Mudança de TAG são permitidas.
FASE DE GRUPOS (MD1) (COM EMPATE)
FASE MATA-MATA (MD3)
16. CONFIGURAÇÃO DO JOGO
16.1. Partidas devem ser jogadas com a seguinte configuração:
Definições
Tipo de Lista de Reprodução: Modo Normal
Tipo de Servidor: Servidor Dedicado
Bate-papo por voz: somente equipe
Hora do dia: dia
Configurações do HUD: Pro League
CONFIGURAÇÕES DE JOGO
Numero de banimentos: 4
Tempo do banimento: 30
Número de rodadas: 12
Inverter atacante/defensor: 6
Rodadas de Prorrogação: 3 rounds
Dif. Pontos Prorrogação: 1
Inv. Papeis Prorrogação: 1
Parâmetro de rotação objetiva: 2
Rotação do Tipo de Objetivo: Rodadas Jogadas
Local de inicio atacante individual: Ligado
Tempo da fase de escolha: 25
Fase de 6ª escolha: Ligado
Tempo da fase da 6ª escolha: 20
Tempo da fase de revelação: 7
SAUDE E DANOS
Energia do agente: 100
Dano de Fogo Amigo: 100
Fogo Amigo Reverso: Desligado
Ferido: 20
CONTROLE DO PERSONAGEM
Corrida: Ligado
Inclinar: Ligado
MORTE
Replay da eliminação: Desligado
MODO DE JOGO: BOMBA TDM
Duração da instalação: 7
Duração de desativação: 7
Tempo do fusão: 45
Selecão de tipo de desativador: Ligado
Preparação: 45
Ação: 180
MAPAS
Clube
Mansão
Litoral
Consulado
Chalé
Oregon
Café dostoyevsky
Operadores Banidos (6 pick permitido)
- Thunderbird (USO : PERDA DO ROUND)
UNIFORMES
-Todos os Elites são liberados
17. REGRAS IN GAME
Jogadores não inscritos na competição
A equipe receberá a punição de menos tres (-3) pontos na tabela. (fase de grupos).
fase mata-mata a equipe sera desclassificada.
Trash Talk
Se um jogador der Trash Talk in game (xingar o seu adversário) a equipe levará punição de menos um (-1) ponto na tabela na fase de grupo (Fase mata-mata o player podera ser expulso do campeonato).
Tolerância
Apenas 15min de tolerância após o horário padrão ou combinado.
Remake
Apenas 15min de remake, depois disso será w.o no mapa
18. CONSIDERAÇÕES FINAIS:
18.1. A AGB agradece a participação de todos os clãs presentes e deseja sucesso e sorte a todos na continuidade do mesmo.Como sabemos que haverá perdedores pedimos o máximo de cordialidade e espirito esportivo de todos os players presentes, lembramos que AGB foi criada para diversão mútua e organizada entre os jogadores de rainbow-six, então vamos deixar qualquer pós-jogo de lado e vamos para batalha, onde ali sim, vencerá a melhor estratégia.
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